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带着作弊码穿游戏-分卷阅读32

天左右会重置一次,不过要是创造比自己境界低很多的武功就没那么多讲究了,比方说,一个能创造十级左右武功的人,返回去创造二三级的武功,那就基本不会有什么负面影响。
  《拂树生花剑》共有八式,在完全状态下,会是一门最高等级为七级的剑法,远远超过了孟瑾棠目前所能创造的极限,显然是在顿悟状态下,才产生的特殊结果。
  孟瑾棠以前也领悟过武功,就像《熊罴劲》,但那时候并没提示说可以自创武功,她思考了一下,觉得一方面是《熊罴劲》是全本,而且本身难度太低,缺乏研发的空间,这个世界上肯定早就有其他人创出了同样的武功,而且孟瑾棠还记得,自己在第一次爬山那会,曾竭尽过丹田中的真气,双掌一推,打死过小青蛇王,当时运气的感觉,就有一点类似于弱化版的《熊罴劲》了,这一类太过简单的运力法门,在系统的判断当中,显然不值得为此特别开启一项功能。
  梳理了一下自己所学过的内容,孟瑾棠有点不赞同新功能所说的只能创造剑术类武功的判断。
  孟瑾棠觉得,自己现在的思路还是太单机了,毕竟是穿越,这里对她而言,就是一个真实的世界,不能完全依赖于系统的帮助,于是从躺椅上站起,当场演练了一套绝对不存在于武林中任何门派的招式。
  她动作舒展飘逸,气势纵横,带有三分猛禽的雄姿,显然是熟悉已极,这套招式中有掌法、拳法、腿法等等,不说包罗万象,也堪称种类繁多,期间虽有各种挪腾跳跃,但从头到尾,居然不曾离开周围方寸之地,是一套能在极小空间内不断修习的特殊武学。
  [系统:心月照云溪,事事成开悟,领悟武功《未命名1》。]
  [《未命名1)》:0/100(总等级0级,当前等级0级);]
  0级武功的判定以及经验值上的颗粒无收并未影响孟瑾棠创造的热情,快乐地将新武功重新命名为一个在玩家间更为耳熟能详,且很多人都曾亲自修习过的名字——《雏鹰起飞》。


第25章
  孟瑾棠努力回忆着昨天看萤火虫的感觉,不断对剑法的细节进行调整,只有在往正确方向上努力的时候,完善度才会提高,她拿出当年钻研高考真题集的耐心不断打磨,但直到最后,也只完善了两式。
  [系统:名招千磨出,《拂树生花剑》完善度提高,悟得新招式"度流光(该名称可更改)",获得经验300点。]
  [系统:名招千磨出,《拂树生花剑》完善度提高,悟得新招式"逐罗扇(该名称可更改)",获得经验300点。]
  《拂树生花剑》的整体风格偏向轻盈,孟瑾棠手持长剑,对着灌木使出度流光,一道道剑光斜斜洒出,仿佛是被风吹起般飘逸柔和,待到她收剑归鞘后,灌木仍然是灌木,直到山风吹过,枝丫上的叶片才如雪片般纷然落下。
  孟瑾棠觉得,这可真是一招特别适合给人削头发的剑法,她要是哪天在寒山里待不下去,还能找个和尚庙或者尼姑庵重新就业。
  她仔细感受着这招剑法,能明显从中看出《寒山剑法》"烟"字诀的影子。
  至于"逐罗扇",重点在于"逐",孟瑾棠在完善的时候,借鉴了一点"如"字诀的运用窍门,再结合上那晚观看萤火虫的体验,最终勉勉强强达到了系统的标准。
  ——她现在所创的剑招,还明显有着以前剑法的影子,并不能做到完完全全的重新创造。
  全本的《拂树生花剑》应该有八招,但品级高的武功在完善时跟修炼一样,存在关卡,玩家在发现自己无法继续提高完善度时,就需要琢磨琢磨,到底是哪些条件没能达到。
  当然对于孟瑾棠来说,寻找的方向还是挺明确的。
  她当时的顿悟来源有三点——夜晚的萤火虫,突然提高的武学境界,以及终于练满的《玄虚功(上)》。
  孟瑾棠对于当日所见情景有着非常深刻的印象,不必下山重看一次,至于后面两个方向,都跟武功有关,完全可以合并尝试。
  熟练地拿出秘籍,熟练地输入"Wisdom"跟"Lucky time",大约半个时辰之后,熟悉的提示就刷新了出来——
  [系统:成功学习《玄虚功(中)》,内力上升2000点,体质上升4点,根骨上升1点,获得经验1500点。]
  内力果然能提升修炼者的身体素质,孟瑾棠现在这小身板上的体质属性点,有一小半都来源于内力的修炼,现在她的人物界面部分信息显示如下——
  [姓名:孟瑾棠
  年龄:15
  门派:寒山派
  职位:掌门
  等级:14(8200/8600)
  根骨:22
  悟性:36
  敏捷:17
  体质:16
  血量:3200/3200
  精力:4200/4200
  内力:5500/5500
  境界值:620(具备一定的武学评判能力,在受到外界启发的状态下,偶尔能产生较为特别的想法)
  ……]
  可能是开启了"Wisdom"的缘故,也可能是《玄虚功》本身的"触类旁通"增益效果太强,在刚刚那条提示之后,又有一些信息接连刷了出来。
  [系统:《玄虚功》乃道家心法,内容精深,孟瑾棠白昼研读,回想起《拂树生花剑(初具雏形)》,忽然间心中灵光一闪,若有所悟。
  成功领悟轻功《游絮(初具雏形)》,敏捷上升5点,获得经验1000点。]
  [系统:百尺竿头,更进一步,受到《拂树生花剑(初具雏形)》与《斜燕飞》的启发,《游絮》完善为全本轻功。]
  [系统:获得第一样完整的自创类非基础武功,[秘籍书写]功能开启。]
  [系统:玩家等级达到十五级,获得[个人仓库建设礼包]×1。]
  [系统:玩家等级达到十五级,获得[门派书房建设礼包]×1。]
  [系统:玩家等级达到十五级,可以下山行走江湖。]
  [系统:长期任务[扬名江湖]开启。]
  [系统:长期任务[拜访武林同道]开启。]
  [系统:长期任务[行侠仗义]开启。]
  [系统:长期任务[为非作歹]开启。]
  ——一大堆系统提示里,之所以会出现两个意义完全相反的长期任务,是因为寒山派就她一个光杆司令,立场不够明确,要是白云居那种名门正派,就只能选择[行侠仗义],而搁血盟会里,基本就没有跟[为非作歹]无关的事件,通常来说,对于一个门派而言,在选定其中一个后,最好别往另一个方向上继续深造,当然对于那种喜欢独身行走江湖,没有师门约束,非要给自己营造亦正亦邪的人设的玩家,官方也不会拦着……
  [扬名江湖]很好理解,看字面意思就行,至于[拜访武林同道]任务,孟瑾棠记得论坛上曾有玩家说过,对于其他江湖势力,玩家可以有不同的选择,比如说结成盟友、反目成仇、收归己用或者彻底剿灭。
  孟瑾棠打开个人面板,她刚刚升级,本来是想考虑一下新获得的自由属性点应该如何分配,但在看见等级后面那行"15(600/20000)"时,目光就彻底凝固。
  ——600是当前经验值,20000是升级所需的全部经验值,倘若她的记忆没错的话,14级升15级需要的经验值只是8600,怎么从15级升16级,就突然变成了20000了?只听过通货膨胀,难道经验值也带膨胀的?
  孟瑾棠想,虽然《江湖青云路》是单机类游戏,但系统还是考虑过平衡性,前期升级容易,是为了让玩家赶紧提升实力,能进入江湖闯荡,后期升级难,则是为了照顾诸多武林同道的心情……
  秋风在谷中绿叶的边沿上镀了一层浅浅的金黄,半空中,女萝的藤条轻轻摇晃着,偶然能听见一声远而空旷的鸟鸣。
  孟瑾棠没打算现在就下山——她手头上待练习的武功太多,待
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