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这是一篇正经文-分卷阅读149


  文缇吃完跟楚楚上了楼,拿了楚楚的护肤品,穿上楚楚买了还没拆的新居家服和睡衣、内衣,还拿了一瓶楚楚的香水,没拆,香奈儿的绿邂逅。
  她把香水喷在枕头上,躺下,闭上眼,第一次不是在学校睡了一个安稳觉。不用竖着耳朵听爸爸是不是半夜回来了,妈妈是不是半夜又去楼下念经了,早上是不是又天不亮就出去扫街布施了,两人是不是又打电话吵架了。
  她睡了一个好觉。
  她更喜欢楚楚了。
  另一边,楚楚正在跟孔明聊天。
  “你的公司怎么样了?”
  “是不是又有很多人来跟你买机械人啊?”
  “对了,你觉得游戏里的人会想永生吗?”
  三句聊到重点,孔明失笑。
  “人类永远都想永生。”他笑着说。
  古今中外都有各种神话传说提到人类的永生。在中国仙妖狐怪,在外国就是吸血鬼狼人。
  “有很多虚拟角色都提出过想要永生。中国的想修仙,外国的想被吸血鬼咬一口,还想把灵魂卖给魔鬼。”孔明说。
  测试玩家们很喜欢对虚拟人说他们是来自更高等级的世界这种话。
  虚拟人对玩家们的猜测也很多。
  外星人。
  吸血鬼。
  妖怪。
  神仙。
  上帝。
  天使。
  死神。
  ……
  太多了。
  然后虚拟人大多数都会变成测试玩家的拥护者和信徒,他们祈求永生、财富、健康、报仇、爱情。
  也有测试玩家直接对虚拟人说“这是一个游戏,你只是一段代码”
  因为在二十世纪末和二十一世纪初年,有一个电影叫《黑客帝国》曾经风靡全球。电影中的人类世界只是一个虚假的社会,真实的人类其实被当成养料活在培养舱里。
  所以很多虚拟人就代入了《黑客帝国》,直接把这段话理解成了电影中的场景。
  虚拟人中一小部分会选择_0_zi_0_sha,另一大部分则会假装没有事的继续生活下去,测试玩家再找上门去,他们会很惊恐,然后拒绝再听他们说“世界的真相”。
  零星的极少一小部分虚拟人则是希望可以通过这个机会,获得更大的利益。
  其中有政客,有科学家,有商人,也有普通人。
  【张怀真】就属于这一部分。
  她并不相信测试玩家们是神或外星人,或其他特别的奇幻生物。她一直是半信半疑。
  也就是说,不管测试玩家在她面前表现出多不可思议的能力,她永远只相信一小部分。
  不超过30%。
  但这30%的比例已经能让她冒险了。
  ——告诉我未来三十年会有什么大的历史事件发生吗?
  ——天灾、政治动向、体育盛事之类的。
  ——不然的话……你能让我永生吗?
  孔明举了两个例子。
  一个科学家。在测试玩家说出“这是一个游戏,你们其实只是一段属于的数据”后,科学家要求玩家解答几道数学和物理界的难题。比如哥赫巴德猜想,比如反物质。
  测试玩家没有给科学家反物质,但告诉了他哥赫巴德猜想的答案。
  科学家转头就把这个答案写成论文发表了。
  测试玩家目瞪口呆。
  另一个是个政治家。他也得到了“世界只是一个游戏,这一切都是历史,早就发生过了”。
  政治家要求测试玩家说出未来两党的首脑是谁,特别是他们这一党的。
  测试玩家说了以后,政治家竟然陷害了这个本党未来的首脑,并根据玩家说的“历史”,自己登上了总统的宝座,并统治本党直到他因病去世。
  “所以,其实玩家跟虚拟人物相比未必就占有绝对的优势。”孔明说。
  早在游戏测试之初他们就发现了,电脑的逻辑运算能力本来就远胜于人类,如果玩家本身能力不足,那他们在游戏中对上厉害的虚拟角色只会吃亏。
  甚至他还觉得就算是历史中的本人,都可能未必有他制作出的虚拟人厉害。因为虚拟人是不会出错的,它不会心软,不会误判,只会根据逻辑得出最优秀的解答。
  楚楚突然觉得……她小看了自己的同胞。


第99章 得罪谁都别得罪程序员
  “如果你们未来人和虚拟人在一个游戏里, 谁赢谁输呢?”楚楚问了一个很有意思的问题。
  这个,孔明当初也是做过统计的,关于玩家找上虚拟角色后的“输赢”。
  SD公司把这一项当成一个反馈, 用来判断玩家进入游戏后的“满意度”。玩家在游戏里到底是得到了更多的满足感, 还是挫败感呢?
  直白点说, 就是游戏会不会太难了呢?
  如果游戏太难, 就需要调低难度。
  “输赢不能这么简单的界定。但我可以告诉你, 虚拟角色赢得更多。”他笑着回答。
  统计结果让公司很不满。
  测试玩家都是公司通过测试公司专门挑选出来的。测试的玩家有二十万人,代表着广大游戏玩家中最具典型性的那部分人。
  测试行为是完全免费的,玩家们只需要在测试前签一个合同就可以了, 他们在测试结束后不能在任何地方讲述关于游戏的事。
  由于星际时代以来, 网络教育和远程教育的兴起让很多人都更偏向于兴趣教育。在测试玩家中几乎98%的人对二十世纪以后的地球历史一无所知, 所以在游戏中他们的系统界面是有提示的。从玩家降落起, 对降落地的国家、人物都会有一个非常详尽的介绍, 以便玩家进行游戏。
  然后就发生了大多数玩家就冲着在历史中留下姓名的著名人物去了,包括各国政要, 各界知名人士等等。
  就像那个科学家还有那个政客。
  这样的情况多不胜数。
  遇上顶尖虚拟人物的玩家几乎全部都以失败告终。
  更严重的就是玩家被虚拟人物杀死或囚禁。
  更更严重的则是用各种方式控制玩家,比如毒品。
  在星际时代, 具有成瘾性质的药物已经完全看不到了, 因为商业行为依赖于网上交易, 这对查除非法药品提供了强而有力的帮助。所以市面上是看不到毒品的。
  与此同时,另类毒品却开始流行。
  这同样得益于科技的发展。
  自从发明出脑波游戏开始, 全息卖淫和脑波毒品就很快传播开来。
  有一种最简单的脑波毒品, 就是一个小小的程序, 当人戴上全息眼镜或全息头盔,小程序就开始_0_ci_0_ji人大脑中的性兴奋区,人就开始_0_gao_0_chao。小程序会持续不断的_0_ci_0_ji,人就会一直处在_0_gao_0_chao中。
  这个小程序甚至并不收费,它就像网络中的那些免费软件一样,散发的到处都是。
  孔明相信每个人的主脑里都会有它。
  连他都用过,所以应该不存在没有用过它的人了。
  他当时嫌弃这个程序只是简单直接的_0_ci_0_ji脑部,太粗糙,所以用了一次以后就删除了。
  所以当时的测试玩家明知是毒品也使用了,就因为觉得这只是一个游戏,根本不用担心。
  结果由于虚拟实境的缘故,所有感官体验全都是直接作用到大脑的感应区的。这些测试玩家脱离游戏后仍然有了毒瘾。
  但31世纪根本没有_0_hai_0_luo_0_yin和_0_yao_0_tou_0_wan。
  现在,他们都是《虚拟世界》最忠实的客户。而他们上线的唯一目的,就是在游戏里吸毒。
  根据现行的法律,他们在游戏中吸毒的行为并不犯法。
  而《虚拟世界》也没有责任去规劝或制止。
  毕竟游戏里连杀人都可以。
  公司当时认为毒品可以保存——因为可以赚钱。
  但虚拟角色不能打败玩家——因为会流失客户。
  他们要求孔明将游戏中的总统、首相和其他行业顶尖人物全都进行无害化处理。
  就是把它们变成三级人工智能。
  只需要设定对话和行为就可以行动的三级人工智能。
  也就是说,不具备逻辑能力,也不能对玩家的行为进行有效反馈,只能刻板对
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